]> gitweb @ CieloNegro.org - sugar.git/blob - dot-files/_angband/Hengband/pickpref_prf
Auto commit by The Sugar System.
[sugar.git] / dot-files / _angband / Hengband / pickpref_prf
1 # -*- hengband-pickpref -*-
2 #
3 # Preference of the Object Auto-picker/Destroyer
4 #
5 # Important commands
6 #  a i ^Q      :  Insert mode
7 #  ESC ^Q      :  Command mode
8 #  q _         :  Quit (command mode only)
9 #  hjkl2468    :  Move (command mode only)
10 #  ^B ^N ^P ^F :  Move (always)
11 #  ^I  : Choose from inventry/equipment
12 #  ^S  : pick up / destroy / leave on floor
13 #  ^U  : identified / unidentified / ...
14 #  ^L  : Insert name of the last auto-destroyed item.
15 #  '/' : Search string, or search an item specified by ^I or ^L.
16 #  'n' : Search next
17 #  'N' : Search previous
18 #
19
20 # Redefine colors here. Colors in "pref.prf" doesn't seem to be
21 # applied. Possibly a bug?
22 V:6:0x01:0x60:0x60:0xFE
23
24 #===============================================================
25 #  Class specific configurations: they should have the highest
26 #  preference.
27 #===============================================================
28 %:pick.d/classes/archer.prf
29 %:pick.d/classes/magic-eater.prf
30 %:pick.d/classes/mirror-master.prf
31 %:pick.d/classes/monk.prf
32 %:pick.d/classes/ninja.prf
33
34 #===============================================================
35 #  Foods
36 #===============================================================
37 ration of food#@E0
38 elvish waybread#@E0
39
40 mushroom of restoring#!k!s!d
41 ~mushroom of restore
42 !mushroom of disease
43 !mushroom of unhealth
44
45 #===============================================================
46 #  Light sources
47 #===============================================================
48
49 # No players would rely on torches. Just leave them on the floor.
50 ~Wooden Torch
51
52 # Level 1..25: Players usually have no permanent light sources and
53 # they rely on lanterns.
54 ?:[NOT [GEQ $LEVEL 25]]
55 Brass Lantern
56 Flask of oil
57 Feanorian Lamp
58
59 # Level 25..: Players usually have permanent light sources, and they
60 # are often artifacts. Leave lanterns and feanorian lamps on the
61 # floor, even if they are ego.
62 ?:[GEQ $LEVEL 25]
63 ~Brass Lantern
64 ~Flask of oil
65 ~Feanorian Lamp
66
67 ?:1
68
69 #===============================================================
70 #  Artifacts
71 #===============================================================
72 phial of galadriel#%all;@A0!!
73
74 unidentified:^stone
75 stone of lore#!s!d@A8
76 A:\e\e\\A8\e(
77 P:^e
78
79 #===============================================================
80 #  Archery
81 #===============================================================
82 !arrow of flame
83 !arrow of frost
84 !arrow of holy might
85 !arrow of hurt
86 !arrow of shocking
87 !arrow of slaying
88 !arrow of wounding
89 !flight arrow
90 !sheaf arrow
91 seeker arrow#!k@f1
92 long bow
93
94 # Unidentified missiles are potentially useful.
95 unidentified missiles
96
97 #===============================================================
98 #  Weapons and Armors
99 #===============================================================
100
101 # Ego or artifact broken daggers or swords are repairable. Always pick
102 # them.
103 ego weapons:broken
104 artifact weapons:broken
105
106 # We don't want to discard rare weapons or armors even if they aren't
107 # ego.
108 !worthless weapons:blade of chaos
109 weapons:falcon sword
110 weapons:poison needle
111 shields:mirror shield#%all!k
112 armors:dragon#%all
113 armors:mythril
114 armors:elvenkind#%all
115 armors:elven
116 armors:black clothes
117
118 # Shovels are never useful after the very beginning of the game.
119 ?:[AND [GEQ $MONEY 1000] [NOT [EQU $CLASS Weaponsmith]]]
120 !dwarven pick
121 !mattock
122 !orcish pick
123 !shovel
124 ?:
125
126 # Discard boring weapons and armors depending on the player level.
127 # TODO: Move the Weaponsmith to the class-specific file.
128 ?:[AND [GEQ $LEVEL 10] [NOT [EQU $CLASS Weaponsmith]]]
129 !average weapons
130 !average armors
131
132 ?:[AND [GEQ $LEVEL 25] [NOT [EQU $CLASS Weaponsmith]]]
133 !average weapons:blade of chaos
134 !good weapons
135 !good armors
136
137 ?:[AND [GEQ $LEVEL 30] [NOT [EQU $CLASS Weaponsmith]]]
138 !good weapons:blade of chaos
139 # We don't need "Sword of Slay Human" but we may need "Sword of
140 # Slaying".
141 ~ego weapons:of slaying
142 !ego weapons:slay
143 # Armors of Olog-Hai are almost useless, because all they have is a
144 # single element resistance. The same goes for Dwarven.
145 !ego armors:of Dwarven
146 !ego armors:of Olog-Hai
147 ?:1
148
149 # Unidentified weapons are potentially useful. Pick them all.
150 unidentified weapons
151 unidentified armors
152
153 # Pick known bad-ego items. They may not be worth using but
154 # potentially are.
155 ego:of demon
156 ego:(demonic)
157
158 #===============================================================
159 #  Potions
160 #===============================================================
161 potion of heroism
162 potion of resist cold
163 potion of resist heat
164 potion of cure critical wounds#@q0
165
166 potion of speed#!*
167 potion of resistance#!*
168 potion of healing#!*
169 potion of *healing*#!*
170 potion of life#!*
171 potion of enlightenment#!*
172
173 potion of self knowledge#!*
174 potion of new life#!*
175
176 potion of strength#!k
177 potion of wisdom#!k
178 potion of dexterity#!k
179 potion of constitution#!k
180 potion of intelligence#!k
181 potion of charisma#!k
182
183 potion of restore life levels#!k!s!d
184 ~potion of restore charisma
185
186 !potion of apple juice
187 !potion of boldness
188 !potion of cure light wounds
189 !potion of infra-vision
190 !potion of neo-tsuyoshi special
191 !potion of neutralize poison
192 !potion of slime mold juice
193 !potion of slow poison
194 !potion of water
195
196 #===============================================================
197 #  Scrolls
198 #===============================================================
199
200 # Teleportation
201 scroll of phase door#@r0
202 A:\e\e\\r0
203 P:\t
204 scroll of teleportation#@r1
205 scroll of teleport level#!k!s!r
206
207 scroll of monster confusion#!k@r2
208 ~scroll of identify#@r8
209 scroll of *identify*#!r
210
211 # Players may be relying on Rod of Recall. If they aren't collecting
212 # the scrolls leave them on the floor. If they are, pick them with a
213 # specific inscription.
214 collecting:scroll of word of recall
215 ~scroll of word of recall#!k!d!r@r9
216
217 scroll of destruction#!*
218 scroll of *destruction*#!*
219 scroll of acquirement#!*
220 scroll of genocide#!*
221 scroll of mundanity#!*
222 scroll of recharging#!*
223 scroll of reset recall#!*
224
225 !scroll of curse weapon
226 !scroll of curse armor
227 !scroll of rumour
228
229 #===============================================================
230 #  Wands
231 #===============================================================
232 !wand of wonder
233
234 wand of stone to mud#!k!s
235 wand of teleport other#!k!s
236 wand of disintegrate#!k!s
237 wand of rockets#!k!s
238 wand of dragon's flame#!k!s
239 wand of dragon's frost#!k!s
240
241 # Magic-eaters should pick every wand except for truly useless ones.
242 ?:[EQU $CLASS Magic-Eater]
243 magical devices:wand
244
245 # Otherwise leave these wands on the floor.
246 ?:[NOT [EQU $CLASS Magic-Eater]]
247 ~wand of drain life#!k!s
248 ~wand of confuse monster
249 ~wand of sleep monster
250 ?:1
251
252 #===============================================================
253 #  Staffs
254 #===============================================================
255 staff of trap location#!k@u0
256 staff of detect evil#!k!s@u1
257 staff of perception#!k@u8
258
259 staff of speed#!*
260 staff of healing#!k!s!d
261 staff of power#!k!s!d
262
263 staff of *destruction*#!*
264
265 # Magic-eaters should pick every staff.
266 ?:[EQU $CLASS Magic-Eater]
267 magical devices:staff
268 ?:1
269
270 #===============================================================
271 #  Rods
272 #===============================================================
273 rod of trap location#!k@z0
274 rod of detection#!k!s@z0!!
275 rod of illumination#!k@z1
276
277 rod of perception#!k!s!d@z8!!
278 A:\e\e\\z8(
279 P:,
280
281 rod of recall#!k!s!d!z@z9!!
282 rod of stone to mud#!k!s
283
284 rod of acid balls
285 rod of fire balls
286 rod of cold balls
287 rod of lightning balls
288
289 # Magic-eaters should pick every rod.
290 ?:[EQU $CLASS Magic-Eater]
291 magical devices:rod
292
293 # Otherwise leave these wands on the floor.
294 ?:[NOT [EQU $CLASS Magic-Eater]]
295 ~rod of acid bolts
296 ~rod of fire bolts
297 ~rod of frost bolts
298 ~rod of lightning bolts
299
300 ~rod of confuse monster#!k!s
301 ~rod of sleep monster
302 ?:1
303
304 #===============================================================
305 #  Rings
306 #===============================================================
307
308 # Some rings are totally worthless, like Ring of Protection [-5].
309 !worthless:ring
310
311 # Pick useful ones.
312 identified:ring of chaos resistance#%all
313 identified:ring of nether resistance#%all
314 identified:ring of speed#!k!s!d
315 ring of extra#!k
316
317 # Ring of teleportation is a bad item.
318 !ring of teleportation
319
320 # Some rings may have some value but are not worth wearing.
321 ?:[GEQ $LEVEL 10]
322 !ring of sustain
323 !ring of searching
324 ?:1
325
326 # Unidentified rings are always worth identifying, unless they are
327 # known to be useless.
328 unidentified:ring
329
330 #===============================================================
331 #  Amulets
332 #===============================================================
333
334 # Some amulets are totally worthless, like Amulet of Strength [-5].
335 !worthless:amulet
336
337 # Amulet of Charisma may be worth selling in the early game, but soon
338 # becomes completely worthless.
339 ?:[GEQ $MONEY 10000]
340 !amulet of charisma
341 ?:
342
343 amulet of resistance#%all
344 ~amulet of resist
345 ~amulet of charisma
346
347 !amulet of adornment
348 !amulet of teleportation
349
350 # Useful but dangerous at the same time.
351 amulet of anti-magic#!w!k!s
352 amulet of anti-teleportation#!w!k!s
353
354 # Unidentified amulets are always worth identifying, unless they are
355 # known to be useless.
356 unidentified:amulet
357
358 #===============================================================
359 #  Books
360 #===============================================================
361
362 ~first realm's first spellbooks#@ma!k
363 ~first realm's second spellbooks#@mb!k
364 first realm's third spellbooks#@mc!k
365 first realm's fourth spellbooks#@md!k
366
367 ~second realm's first spellbooks#@me!k
368 ~second realm's second spellbooks#@mf!k
369 second realm's third spellbooks#@mg!k
370 second realm's fourth spellbooks#@mh!k
371
372 # We want to pick up expensive unreadable books for money. Note that
373 # Arcane and Kendo ones are cheap.
374 !unreadable first spellbooks
375 !unreadable second spellbooks
376
377 !unreadable third spellbooks:arcane
378 !unreadable third spellbooks:kendo
379 unreadable third spellbooks
380
381 ~unreadable fourth spellbooks:arcane
382 ~unreadable fourth spellbooks:kendo
383 unreadable fourth spellbooks
384
385 #===============================================================
386 #  Statues
387 #===============================================================
388
389 # Statues are useless but some are expensive.
390 golden statue
391 ivory statue
392 mithril statue
393 ornate statue
394
395 !statue
396
397 #===============================================================
398 #  Chests
399 #===============================================================
400 !chest (empty)
401 ~chest
402
403 #===============================================================
404 #  Corpses or Skeletons
405 #===============================================================
406 wanted corpses or skeletons#!k
407
408 #===============================================================
409 #  Misc.
410 #===============================================================
411
412 # Auto-inscribe resistances.
413 ~*identified* artifact items#%all
414 ~*identified* ego items#%all
415
416 unaware items
417 rare items
418 (collecting missiles
419 collecting items
420
421 #===============================================================
422 #  Catch-all
423 #===============================================================
424
425 # Discard junk items
426 !worthless items
427 !iron spike
428 !empty bottle
429
430 # Pick all the non-junks until the player reaches a specific level.
431 ?:[GEQ $LEVEL 25]
432 ~all
433 ?:1
434 all